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Jeu de cartes – Magic School

A partir de 5 ans

Nombres de joueurs : De 1 Ă  6 joueurs

Durée de jeu : 10 min

8.90 

Disponibilité : En stock

But du jeu : Accomplir au moins 10 quĂŞtes magiques.

 

Vous incarnez de jeunes apprentis qui rêvent de devenir de Grands Sorciers. Pour cela il faut réussir au moins 10 quêtes. Celles-ci sont collectives et vous devrez coopérer pour réussir tous ensemble. Pour accomplir une quête vous devrez associer les objets magiques à leurs propriétaires et rassembler les deux cartes correspondantes.

 

Préparation du jeu : Toutes les cartes sont mélangées et placées en pile, faces cachées, sur la table. Au cours du jeu, les joueurs vont tirer des cartes et les placer côte à côte sur la table en formant des lignes de 4 cartes pour former au final un carré de 4 cartes par 4 cartes.

 

Règle du jeu : le plus jeune joueur commence, puis on joue dans le sens des aiguilles d’une montre.

À son tour de jeu le premier joueur prend la première carte de la pioche, la montre à tous les joueurs puis la repose face cachée sur la table.

Le deuxième joueur pioche une nouvelle carte, la montre à tous les joueurs :

– Si cette carte peut ĂŞtre associĂ©e Ă  la carte dĂ©jĂ  posĂ©e sur la table, le joueur la pose par-dessus celle-ci, face visible. Une paire est ainsi créée et il ne sera plus possible de poser de cartes par-dessus.

– Si cette carte ne peut pas ĂŞtre associĂ©e Ă  la carte dĂ©jĂ  posĂ©e sur la table, le joueur la pose Ă  la suite face cachĂ©e sur la table.

Pour les tours suivants, s’il y a plusieurs cartes faces cachĂ©es sur la table, le joueur choisit sur laquelle poser s’il pense pouvoir crĂ©er une paire.

Les tours de jeu s’enchainent jusqu’Ă  ce qu’il n’y ait plus de cartes dans la pioche.

 

NB : Les joueurs peuvent discuter ensemble pour choisir oĂą poser la carte tirĂ©e, mais la dĂ©cision finale appartient au joueur dont c’est le tour. Il est impossible de changer de place une carte dĂ©jĂ  posĂ©e.

 

Fin de la partie : La partie prend fin quand toutes les cartes sont posĂ©es sur la table, c’est-Ă -dire qu’il y a bien un carrĂ© de 4 cartes par 4 avec 2 cartes pour chaque emplacement. On vĂ©rifie alors les 16 paires créées. Si l’objet magique et son propriĂ©taire sont correctement associĂ©s : la quĂŞte est accomplie.

Poids 570 kg
Dimensions 20 × 156 × 234 cm
Marque

DJECO

Age

5+

Panier
3070900051447-jeu-de-cartes---magic-schoolJeu de cartes – Magic School
8.90 

Disponibilité : En stock

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