
Disponibilité : En stock
A partir de 5 ans
Nombres de joueurs : De 2 Ă 4 joueurs
Durée de jeu : 15 min
8.90 €
Disponibilité : En stock
But du jeu : ĂŠtre le premier Ă reconstituer le bateau de sa couleur.
DĂ©roulement du jeu : On joue dans le sens des aiguilles d’une montre. Le plus jeune joueur pioche une carte qu’il montre aux autres joueurs. Tout au long de la partie, les joueurs sont obligĂ©s de piocher au moins une fois (sauf lors de l’achat d’une carte) ; puis ils peuvent dĂ©cider de continuer Ă piocher ou de passer la main…
Lors d’une pioche, 4 possibilitĂ©s se prĂ©sentent :
– Le joueur pioche une carte « bateau » : si le joueur ne construit pas encore de bateau, il la pose devant lui et devra reconstituer le bateau de cette couleur piochĂ©e (sauf si un autre joueur construit dĂ©jĂ un bateau de cette couleur). Lors des prochains tours, toutes les cartes « bateau » de cette couleur lui permettront de reconstituer son bateau. Les cartes « bateau » des autres couleurs seront posĂ©es sur sa droite (il pourra s’en dĂ©barrasser ou se les faire acheter plus tard dans la partie). Après avoir piochĂ© une carte « bateau », le joueur peut continuer Ă piocher.
– Le joueur pioche une carte « canon » : il la pose sur sa droite et peut continuer Ă piocher.
– Le joueur pioche une carte « pièce d’or » : il la pose sur sa droite et peut continuer Ă piocher.
– Le joueur pioche une carte « pirate » : pas de chance ! Le joueur remet Ă cĂ´tĂ© de la pioche 3 cartes de son jeu (des pièces d’or, des parties de bateau d’autres joueurs ou du sien !) + la carte « pirate ». S’il lui reste moins de 3 cartes, il rend toutes celles qu’il lui reste. S’il possède une carte « canon », le joueur peut l’utiliser pour contrer le pirate en jetant Ă cĂ´tĂ© de la pioche la carte « pirate » + la carte « canon », et sans jeter 3 de ses cartes. Après avoir piochĂ© une carte « pirate », le joueur ne peut plus piocher et passe la main.
Achat d’une carte : les cartes « pièce d’or » permettent au joueur d’acheter Ă un adversaire une carte « bateau » pour complĂ©ter son propre bateau (3 cartes « pièce d’or » en Ă©change d’une carte « bateau »).
– Si le joueur dĂ©cide d’acheter une carte « bateau », il ne pioche pas de carte lors de ce tour.
– On ne peut acheter qu’une seule carte par tour.
– Le joueur adverse ne peut pas refuser de vendre une carte « bateau ».
– Il n’est pas possible d’acheter une carte « bateau » qui ne soit pas de sa couleur.
Lorsque la pioche est épuisée, un joueur prend toutes les cartes, les mélange, et les repose pour constituer une nouvelle pioche.
Qui gagne ? Le gagnant est le premier qui a réussi à former un bateau complet (6 cartes de la même couleur).
Poids | 570 kg |
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Dimensions | 20 × 156 × 234 cm |
Marque | DJECO |
Age | 5+ |
Disponibilité : En stock